Soporte · Paso 02
Tu primera partida
Una noche de juego pasa en dos sitios a la vez: esta web, donde se reúne tu tripulación y se lanza la misión, y Empty Epsilon, donde de verdad se vuela. Esta es la secuencia completa.
01
Entra y abre el puente
Entra en esta web y ve a Mi cuenta → Jugar. Esa pestaña es el puente: el lobby, tu tripulación, la lista de misiones y el chat de voz viven ahí. Déjala abierta toda la tarde: irás y vendrás entre ella y el juego.
02
Crea una sala, o entra en la de tu tripulación
El lobby muestra las salas abiertas en este momento. Entra en una, o crea la tuya y ponle un nombre que tus amigos reconozcan. Quien crea la sala es su dueño, y solo el dueño puede cerrarla y lanzar la misión.
[ CAPTURA — el lobby: lista de salas abiertas y el botón Crear sala ]
03
Elige tu puesto
Dentro de la sala hay una tira de tres pasos arriba. El paso uno brilla hasta que eliges tus consolas: púlsalo y elige en la ventana. Puedes coger más de una; con poca tripulación lo normal es doblar. El paso dos es tu aportación a la partida, y es opcional. El paso tres te dice si estás listo, y le dice al dueño si lo están los demás.
Aquí está también el chat de la sala, para esa parte de la tarde en la que todo el mundo discute quién se queda Ciencia. ¿Consola nueva para ti? Lee su página antes de sentarte: son cinco minutos y te ahorra veinte.
[ CAPTURA — la sala: la tira de tres pasos, la lista de la tripulación y la ventana de puestos abierta ]
04
Cierra la sala y elige misión
Cuando está todo el mundo, el dueño cierra la sala: así sabe el sistema que la tripulación es definitiva. Debajo aparece la lista de misiones. Solo verás las que tu tripulación puede volar de verdad: algunas necesitan un mínimo de gente presente, y otras solo se abren si alguien a bordo se ganó el derecho en una partida anterior. Si falta una misión que esperabas, casi siempre es por eso.
05
Lanza, y lee la tarjeta de conexión
El dueño pulsa lanzar. Tras unos segundos de asignando servidor, la sala muestra una tarjeta de conexión con dos cosas que todo el mundo necesita:
Dirección del servidor
game.umbraorbital.com:356NN
Contraseña de la partida
EN MAYÚSCULAS
Dos cosas en las que la gente se equivoca aquí. El puerto cambia de una partida a otra: tenemos varias partidas a la vez y la tuya se lleva el servidor que esté libre, así que copia la dirección de la tarjeta cada vez en lugar de fiarte de tu memoria o de un marcador viejo. Y la contraseña distingue mayúsculas y siempre va en mayúsculas.
06
Entra desde Empty Epsilon
En el juego: Join server → escribe la dirección de la tarjeta → pon la contraseña → elige la nave y luego tu consola. Ocupa el puesto que elegiste en la sala: el juego no te impide sentarte en otro, pero tu tripulación cuenta con que ese asiento esté ocupado.
[ CAPTURA — Empty Epsilon: el diálogo Join server con una dirección escrita, y la pantalla de elección de puesto ]
07
Enciende el chat de voz
De vuelta en la sala, abajo del todo, hay una tarjeta de Audio de la sala: conecta, permite el micrófono y ya estás en el canal de la tripulación. Sin montar una llamada aparte. Solo funciona mientras esa página esté abierta, así que déjala en una ventana junto al juego: más sobre eso aquí.
08
Terminar la misión
La mayoría de las misiones terminan solas cuando termina la historia. Si queréis parar antes —o la misión está hecha y a nadie le apetece volver volando a casa— hay un botón de End scenario en una de las consolas. En cualquier caso el servidor hace recuento de lo que pasó, lo apunta en el personaje de cada uno y se apaga. La sala dice entonces que la partida ha terminado, y el dueño puede reabrirla para otra.
Si puedes evitarlo, no cierres el juego y te vayas a mitad de misión. No pasa nada catastrófico, pero la historia se queda escrita tal como la dejaste.
Dos cosas sobre las salas
El botón ◀ Lobby es solo navegación: ve a mirar la lista de salas, vuelve, no se pierde nada. Abandonar la sala es la salida de verdad, y si eras el dueño le pasa la sala a otra persona al irte. Antes te avisa.
Y una vez lanzada una misión, alguien tiene que presentarse. Si nadie se conecta desde Empty Epsilon en veinte minutos, el servidor da por hecho que la tarde se ha caído, cancela la partida y devuelve a todo el mundo su aportación.